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玩了两周页游刺客信条,我竟然没感觉不

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最优秀的硅谷前沿内容别说MacBook了,就连ChromeOS和Linux都能玩!评测

光谱前不久,Google突然上线了一个云端游戏服务ProjectStream。看到这条新闻的时候,硅星人感觉仿佛亲眼目睹一座游戏史上的新里程碑诞生了!朋友们可能不知道为什么硅星人这么激动,首先我们得解释一下什么是所谓的“云端游戏”。简单来说,就是把AAA大作变成“页游”……大家知道,玩大型游戏得有足够的硬件支持,你得有一台主机,PS4、XboxOne或者Switch,或者一台显卡、CPU和内存及格的PC——否则最新的游戏不可能跑得动的。这并不意味着咱们MacBook小白领和Linux程序员,就和这些主流游戏无缘了。技术上简单来说,云端游戏就是在远程服务器里开一个虚拟机,在这个VM里跑游戏,然后玩家在自己的设备上可以访问VM。目前,索尼和英伟达都推出了自己的云端游戏服务,PlayStationNow(PSNow)和GeForceNow(GFN)。这两者各有优劣势,PSNow在庞大的PlayStation游戏库里尽情畅游,但是要求玩家有Windows10PC或者PS4主机(早年内测需要电视跟机顶盒);GFN是PC端,支持Steam和育碧Uplay上不少游戏,缺点是客户端很难用,单次连接限时四小时,而且5分钟闲置就自动断线。点击这里阅读我们的GeForceNow评测。而在ProjectStream上玩了两周《刺客信条:奥德赛》之后,我可以负责任地说,这是我玩过的所有云端游戏当中最优秀,体验最棒的一个。1ProjectStream极其轻量,有Chrome浏览器就行了,不用安装任何客户端;2你可以在任何安装Chrome浏览器的桌面平台上游戏——包括且不限于WindowsPC、Mac、Chromebook和Linux电脑;3它几乎不要求硬件配置,本质上只对网速/带宽有所依赖。非要找出ProjectStream的缺点,就是目前仅支持新《刺客信条》一款游戏,而且公测到明年1月就结束了,届时玩家的角色、存档都会丢失。但我并不在乎这一点:因为首先,游戏45小时左右就能主线通关,回档了重玩便是(游戏有多种结局,值得尝试);而且在目前,玩家根本不需要付费购买这款游戏就可以玩,这才是最实惠的……游戏体验:轻量、敏捷,无负担ProjectStream是这样一款服务,它召之即来、挥之即去,在你的电脑上几乎没有任何存在感。在注册参加公测短短3天之后,我就在邮箱里收到了激活码。打开ProjectStream的网站,登录我的Gmail账号,输入激活码,绑定Uplay账号——注册就完成了,就这么简单。如前述,ProjectStream的入口就是它的网站。登陆进去,它没有广告也没有任何多余的内容,只做一件事:帮你检查一下当前网络状况。Google的建议带宽是25Mbps,实际要求15Mbps、和服务器40ms以下延迟,以及不到5%的丢包率。我用的是下面Comcast这个最便宜的渣服务,号称55Mbps,实际常年15Mbps左右。用Wi-Fi,玩的同时别人还在同一个网络下看YouTube,基本不翻车。检查完网络状况,同样没有任何废话,就可以直接进入游戏了!启动速度之快,确实让我惊讶,看动图:一般20-30秒怎么也进菜单了,运气好10秒钟进主画面。相比之下,登陆GFN排队就得排个两三分钟,虚拟机出来了,还得再登陆Steam/Uplay,而且VM的记忆力不好,经常得重新验证。而ProjectStream因为浏览器和Google账号绑定了,一次登录之后,直接进游戏。因为Google跟育碧这次有专门的合作,在游戏里的设置选单看不到服务器里用的是什么显卡、显存有多少,也调不了画面质量和分辨率,VM会根据用户设备的全屏尺寸自动分配分辨率,长宽比暂时只有16:9,某些太宽或者太“生产力”的屏幕会出现黑边。其他选项倒是应有尽有,除了键鼠之外也支持Xbox和PS4手柄。根据论坛里其他用户的反馈,ProjectStream对手柄的热插拔支持特别好,直接开游戏是键盘:插上手柄就直接变成手柄了:虽然大家一直以来开玩笑说Chrome吃内存太厉害,是个很卡的浏览器,但在ProjectStream的实际体验当中,画面还是很精美的:视野最大,粒子全开,物理光影、水体柔和;游戏也是比较顺滑的,帧率30fps左右。00:09以下几张截图来自ProjectStream实际游戏,设备是Pixelbook。


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