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手游剑与远征等级压制流默默崛起,大家不想

白蚀病 http://m.39.net/pf/a_4342801.html

小伙伴们,大家好!

最近抠门做《远征》最新资讯的简评比较多,很长时间没谈谈账号的长期规划了。上次抠门谈到的还是-之间的规划抉择,但现在哪怕再佛系的小伙伴,也陆续的突破了等级。(除非白英雄不够,卡等级)

因此抠门今天尝试推荐一种级后的提升方法——等级压制流

此玩法仅供小伙伴们参考,如有不妥,概不负责(手动滑稽)。

01等级压制流特点

这是抠门随机在竞技场找的对手,可能得出结论不够严谨,仅供大家参考。

不知道小伙伴们能从上图得到什么信息,为什么抠门最后会获胜。

1.对方无论从整体英雄品质、专属、天赋树、阵容强势程度都比抠门更好。

2.抠门等级压制对面阵容角色,但从玩的天数看,两者相差并不大。

(抠门战队经验级,对面级)

有的小伙伴可能不满了,有本事你让对面等级、战力和你一样啊,看谁吊打谁,而且你的家具专属也比对面多啊?

这位小伙伴请别激动,抠门也清楚地知道,同等级战力是打不过对面的。

但关键就在于,抠门的规划就是一切资源都给到等级上,用等级碾压对手,不会让对面等级追平。

几乎是同样的时间,对面选择了强化英雄品质、专属、天赋树,组建强势阵容的常规做法。结果却产生了以上的差距。

而且即便第二队、第三队英雄上场,抠门的等级压制优势还在,但对面每队是否都能达到一队的标准,那可不一定了。

至于家具技能比对面多一个,是因为在商店不断刷新经验箱的过程中,抠门随手也将金币换的家具也买了。因此家具币总量比对面多。

02等级压制流的优势

感谢贴吧白前辈的指引,抠门因为有狐狸号,因此看得比较多,没想到在玩法上也是不谋而合,只是这位前辈走得更远,更有事实依据。

竞技场部分的优势,抠门已经通过自己的实操模拟出来了,不再引用白前辈的原文赘述。

03等级压制流的实操

至于提升角色等级的方法,竟然和抠门9月发的一篇文章不谋而合。

抠门当时并未每条讲这么细,但从之前图片的实操看,就是如此选择的。本文最后会放出之前文章的传送门。

也就是说,此玩法保守也可玩到级。至于级之后,并不是不强,只是投资过于庞大。小伙伴们可量力而行,继续从等级上提升战力。

这是前辈级的数据,下图是级的数据,仅11级,战力差了万,提升比例最少也是六分之一。如果不增加新的战力提升方法,仅是靠家具、专属等等都很难达到如此效果。最可怕的是,等级优势是每个共鸣水晶的英雄都享受。

04等级压制流的劣势

每种玩法,都有自己的不足之处,下面就是白前辈对等级压制流劣势的看法。

总结下:

白前辈认为,从31章开始,由于多队推图的需要,个别英雄的30专属可能会暂时不达标,从而影响进度。

请注意关键,等级压制流由于钻石买经验会很缺红瓜子,这是唯一的缺点。

因此,能白嫖到的红瓜子越多越好,不要浪费换其他资源,不要考虑兑换性价比,因为性价比高的,却未必是你需要的。

以上就是等级压制流的整体玩法,包括优、劣势和具体如何操作。

由于等级压制崛起的原因,引起了许多四族和占星党的不满。凭什么等级提升带来的收益这么大?但现实就是如此残酷,除非莉莉丝更改每级带来的收益。

小伙伴们,今天就写到这了,如果觉得抠门写得有帮助,别忘文章最上方点个


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