哈喽,大家好!欢迎大家收,不肝不游戏!我是疯子~
3月30日晚,《剑与远征》制作人Don首次正面回应了玩家对于游戏“内容少,没东西玩”、“抽卡概率低”、“活动少,活动抠、福利差”等一系列问题,这是玩家想要看到的东西。游戏本身并不差,但就目前3个月的运营来看,不尽如人意。
疯子结合制作人Don的回答,加上自己的一些解读,预测一波接下来《剑与远征》可能将会发生的改变。
游戏定位
“由于剑与远征是从轻松休闲定位做起,原来的整个运营节奏更偏向持续增加PVE内容,太佛系了,忽略了运营活动在玩家游戏过程中的调节作用,运营活动在整个研发中占得比重比较小。
游戏确实是轻松休闲的定位,但这对于国内玩家并不适用,国内玩家追求的是更高更快更强,早日出新手村是每一个玩家的追求,显然这点游戏运营方并没有结合实际国内情况,照搬了游戏国际服在国外的运营模式。至于PVE,这本就是一个土豪的游戏,氪得越多,PVE越强。想让普通玩家也参与到PVE研究阵容中来,要么降低英雄培养门槛,要么在PVE上进行英雄强度调整(和这次角斗士高阶等级调整差不多。)
“我们将会从感恩生日会活动开始,增加活动频率,提高活动奖励、丰富活动形式,提高玩家们在一次活动中可以兑换的英雄的数量;增加一些类似签到、拼图等类型的形式简单但是奖励丰厚的活动形式,在不增加游戏时长,不变肝的前提下提高玩家的活动福利。”
制作人提到了增加活动频率的问题,就角斗士活动来看,基本上已经呈现出活动接着一个活动的态势,而且最好的神魔奖励,大家也都可以白嫖获得,这是制作确确实实在做的事实。签到、拼图这种手游常规的系统显然也是《剑与远征》目前缺少的内容。当年《刀塔传奇》的此类系统做得多好,真正让玩家不氪金也能玩好的重要因素之一,到了剑远怎么就割弃了呢?至于最后“不增加游戏时间、不变肝”疯子怕是不敢这么认为,做游戏不追求玩家在线率,你还什么游戏呢?
数值体系调整
“随着关卡章节的提高,玩家在游戏中各个系统中获得的”,包括但不限于挂机奖励、悬赏栏奖励、日周任务、竞技场、异界迷宫、扭曲梦境,公会boss等的奖励都会随着玩家章节的推进而变得奖励越来越丰厚。在保证游戏整体休闲的基础上,尽量缩短卡关的时长。
依照疯子的理解,简单点说,之后会降低副本的难度,这对广大玩家来说无疑是一个好消息。但问题又来了,难度降低,推图推到无图可推的地步,最后还是会形成现在类似的情况。现在是推不动不推,挂机;之后是没图可推,继续挂机。势必会不断推出新章节,然后周而复始,这其实是个恶性循环,游戏本质并没有改变。
福利系统上线
我们还准备增加一个,可以定制任务的奖励和完成条件,每月一次,奖励可选范围随着玩家的推关进度越来越丰厚,到中后期可选奖励会极其丰厚。
这个应该类似于之前的私人定制礼包,不知道制作人所说的极其丰厚是什么意思。反正对于目前的疯子来说,丰厚只意味着红瓜子,很丰厚意味着白嫖神魔极其丰厚只能是白嫖虚空,反正我是这么想的,制作给不给我就不知道了。
以上,就是疯子对于这次制作人声明的理解。总之,剑远近期的发展方向正朝着良心游戏的标签靠,这也是玩家想要的。本身游戏的氪金能力就很强了,也出现了一批玩家脱坑的现象。此时出一些福利系统,让我们贫民玩家也有游戏体验,这对大家来说,都是一个不错的好消息。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~