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剑与远征当玩家普遍觉得迷宫难打后,出个

对于慢慢把等级提升到级之后的玩家,《剑与远征》中的异界迷宫,无疑是在变得更加的困难。

有的玩家说,在此个阶段的迷宫里,能遇到的怪物,基本都是些蝴蝶、绿剑等绿罩队。

有的玩家说,神魔队也在激增,有时候运气不好,没有较好一点的遗物,艾雅之泪也等交上一两瓶。

这些都使得此间的玩家感到苦闷,不仅re图迷宫的次数在变多,花费在迷宫的时间也在变多,甚至不免让自己产生了厌倦感。

所以,当部分玩家,想问或者想去提议官方“为什么就不能在迷宫出个扫荡机制”的时候,却遭到了许多玩家的反对。

但是,这个时候就有玩家感到疑惑了。既然多数玩家都已经来到了中期阶段,卡池的深度也不算很高,那必定会觉得迷宫在变得苦难,这已经是普遍现象了,出个“扫荡”机制,有什么坏处吗?

而且出个“扫荡”有啥好过分的?它就像是公会的哥布林boss一样,既可以分为手动,也可以分为扫荡,你喜欢攻坚可以手动过图迷宫,若是不喜欢,就开启扫荡,这对于手动玩家并没有什么影响。

然而,这样的言论看似非常的合理,但是玩家也指出了“迷宫扫荡”出现的话,会存在诸多的弊端。

比如艾雅之泪这个游戏物品,还有存在的意义吗?并且在迷宫中,迷宫的红瓜子,扫荡机制了,无疑又失去部分兑换渠道。更重要的一点,假若出现迷宫扫荡机制,那么你的在线时间,或许会压缩到每天上线1分,便面临无事可做的窘境。

这不仅是玩家不愿意看到了,官方更不可能让它发生。其实官方在另外一些方面,更为担忧,就是害怕有更多的声音出来,举例来说,

手动过了,扫荡没过,这时候应该怎么解释?扫荡过了,手动没过,这时候应该咋解释?迷宫里的商铺和遗物,还有层数随机掉落的资源咋分配。所以,在迷宫中出个“扫荡机制”是难以实现的。

而且在源头上,我们可以来说说,为什么迷宫会是如今这个模式。

《剑与远征》异界迷宫的设计,其实是继承了LLS上一款《刀塔传奇》的成功经验,可以测出玩家对游戏的粘度与强度,所以才会在《剑与远征》中设计出一个异界迷宫,也是一种养成数据验证的方法,毕竟,你的在游戏中变强了,总得有个地方去验证。

之前LLS的《刀塔》也是在这方面经过了许多的尝试与改进,失败的经验告诉自己,效果非常的糟糕,发现只有类似如今的“迷宫”机制,才能让游戏保留玩家的激情。

因此,这把“刀”说什么也不会动的。

这就像玩家嘲讽的反话一样:

我希望出一个不登陆游戏,也可以一键完成日常的机制,并且让它加到迷宫之中,那样我连游戏都不需要打开了,真是好。

迷宫“扫荡”一出,那基本没有任何的游戏体验感了,全是一键跳过,无聊到发慌,想来那时候《剑与远征》也没有什么存在的意义了。




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